设计池城 韩超

Desire to be an experience provider

Archive for the ‘设计’ Category

制度的重建 Intellectual Capital

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The roots of value

1. Human capital. The combined knowledge, skill, innovativeness, and ability of the company’s individual employees, and ability of the company’s individual employees to meet the task at hand. It also includes the company’s values, culture, and philosophy. Human capital cannot be owned by the company.


2. Structural capital. The hardware, soft ware, databases, organizational structure, patents, trademarks, and everything else of organizational capability that supports those employees’ productivity- in a word, everything left at the office when the employees go home. Structural capital also includes customer capital, the relationships developed with key customers. Unlike human capital, structural capital can be owned and thereby traded.

Human capital

+Structural capital

=Intellectual capital

关于什么是交互设计的老问题最近又有了新的进展:

交互设计理解人们交换信息媒介,是帮助人们以数字化的方式梳理信息结构

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三月 25th, 2009 at 12:06 上午

Flickr

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This is a test post from flickr, a fancy photo sharing thing.

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三月 22nd, 2009 at 2:21 下午

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The system of objects

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昨天看了 Tristan 的日志,脑中想到了 Jean Baudrililard的物体系The system of objects

从新整理一下简单的思想:

There is no possibility of the model’s moving into a series without being replaced simultaneously by another model.

Models move faster than series, they are of the moment, whereas series float somewhere between the past and the present, trying hard to catch up.

We are,in our consumer society,further and further away from equality in the face of the object.

at last

Everything dies, everything change to the view, everything transformed and yet nothing changes…

这似乎是在描述消费主义,又似乎是阐述生活中的道理

如何赋予产品价值

无私大私

这话说得通透,其实以用户为中心的设计追求的就是一种“无私”,反过来说,你的无私满足了消费者的需求,消费者认可后,你成为了行业模范,变成了物体系的领跑者,你的产品价值就产生了,股东的投资回报就出来了

UCD 说到头

以股东的利益为中心的设计,以自己的饭碗为中心的设计

Written by 韩超

三月 21st, 2009 at 12:31 下午

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体验经济总结 Welcome to the experience ecnomy

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B. Joseph 体验经济总结

The entire history of economic progress can be recapitulated in the four stage of evolution

1. As a vestige of the agrarian economy

2. As the good based industrial economy advanced

3. The service economy

4. Emerging experience economy

001

The progression of economic value

002

Economic distinction

Stageing experience that sell, you are what you charge for.

The characteristics of experience

Design experience that customers judge to be  worth the price.

1. The first corresponds to customer participation

2. Second dimension of experience describes the connection, or environmental relationship.- At one end of the connection spectrum lies absorption, at the other end, immersion.

003

对于最后这张图,有些不太理解的地方,可能觉得作者的观点有些主观,类似于为什么吸收和沉浸在主动和被动参与的组合后会生成 这四个象限。

无论如何,如何把体验经济的理论应用到设计的工作当中去,从“大”设计的角度去体会作者的精神是最重要的。

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三月 6th, 2009 at 1:39 下午

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Designing the obvious

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阿丰传来一本书,看了个大概,觉得有点意思,

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Table of contens:

1. Defining the obvious

2. Understand the users, then ignore them

3. Build only what is absoutely necessary

4. Support user’s mental model

5. Turn beginners into intermediates immediately

6. handle errors wisely

7. Design for uniformity, consistency and meaning

8. reduce and refine

9. Don’t innovate when you can elevate

Written by 韩超

三月 1st, 2009 at 8:25 下午

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Embedded Interaction Assignment One

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Embedded Interaction Assignment One

The structure of bionic movements

Alex HAN - snail

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Tristan-bamboo

Written by 韩超

二月 25th, 2009 at 4:39 下午

Rules can be broken, but never ignored.

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Studies pass into and influence

在广州接受于锴地推荐买了本设计元素, 总结一下 看过的部分。

1. Have a concept.
2. Communicate, don’t decorate.
3. Speak with one visual voice
4. Use two typeface families maximum. OK, maybe three.
5. Use the one two punch.

6. Pick colors on purpose.
7. If you can do it with less, then do it.
“美就是没有累赘的东西”-米开朗基罗
8. Negative space is magical, create it, and don’t just fill it up.
9. Treat the type as image, as through it’s just as important.
10. Type is only type when it’s friendly.
“字体就像水晶酒杯,是为追求一种极致的透明而设计的透明容器,而不是为了观看”-Beatrice Ward

11. Be universal; remember it’s not just about you.
12. Squish and separate.
动静有致 “没有对比 将死气沉沉”-保罗 罗兰
13. Distribute light and dark like firecrackers and the rising sun.
”不具有全部九个阶调的作品是不具有足够潜力的”- Ansell Adams
14. Be decisive, do it on purpose or don’t do it at all.
15. Measure with your eyes, design is visual.

16. Create images, don’t scavenge.
17. Ignore fashion. Seriously.
18. Move it! Static equals dull.
19. Look to history, but don’t repeat it.
20. Symmetry is the ultimate evial.

Written by 韩超

一月 4th, 2009 at 8:13 下午

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消费主义在网络环境中的应用

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早晨走在回理工的遂道里,突然看到了许多网络宣传广告。

对于网络公司如何盈利这个问题:增加宣传力度,发掘潜在用户,提高用户黏度,这些没有营养的答案人人皆知。

为什么人们在香港似乎更乐于消费。这个问题在 Jackie Kwok的 Research & Analysis for Design中已经给出了部分解答,消费主义作为影响香港消费的重要意识流,对于香港的经济走势有很深影响。

消费者的欲望、需要和情感成为资本作用、控制和操纵的对象,变成一项欲望工程或营销工程。

消费主义在后现代主义的环境中更容易被解释,它是每个个体对于自身环境的建构,是每个人个体身份的延伸.
消费主义主要体现在对象征性物质的生产、分布、欲求、获得与使用上。

消费,不只是一种满足物质欲求的行为,而且还是一种出于各种目的需要对象征物进行操纵的行为,所以,强调象征性物质的重要性就显得十分有必要。
生活层面: 消费建构身份、建构自身以及建构与他人的关系
社会层面: 消费是为了支撑体制 存在与继续运作
制度层面: 消费则是为了保证种种条件的再生产

而网站盈利所需要的正是一种不平衡,一种欲望的扩大化。

你有我没有,我又消费得起 ,“我”选择买的或然率就会大大提高,当然支付手段不要太复杂,电子商务的兴起也是网络虚拟消费成型的重要前提。

Written by 韩超

十二月 23rd, 2008 at 2:16 下午

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香港设计商周 BoDW 参会记录 Day 3.

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Assignment 3|ok, let ’s begin

第三天的早晨,由于7楼的专题会议庭做的是 西九文化与大都会,所以转战 2楼 设计与产品、技术。

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主持人是学校的Tim 熟悉的面孔。总是在微波炉的角落里看到他加热各种吃的 呵呵

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Hella 一位荷兰设计师,与宜家有着广泛合作。看着荷兰的小土地有着 色彩构成的感觉。

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色彩与空间的组合 让人看着很舒服。

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随意的michale Young,有着随和的性格 一个多产的设计师。他很好的回答了设计专业学生的问题

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很原创的概念,后来被市场上的竞争者所模仿。不过

The real leader never followed.-Some one

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工设人所熟知的 红点

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他在香港设计的一个 餐厅,宝宝下次来香港的时候准备领她去, 嘿嘿,nice move。

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如果你觉得自己的设计不怎么样 那就把它做到很大,大 也是一种 美

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Wolfram 的Chairman ,讲解自己公司的 设计哲学,很受用, Heskett 的接班人?

他详细的讲解了 产品 市场 科技 之间的关系。稍后会花些时间整理并与 John Heskett的 设计价值理论 做些整合 如果我整合得了的话 呵呵

此类关于市场 的理论应该都有些共性, 新古典主义经济学的价格曲线 在宏观的 背景下  能够 简要的解释出 供求关系对于市场的影响。而一家好的公司 就像一个外科医生一样,洞悉市场脉搏,引领消费走向,完成利益最大化的目标,然后再回馈社会,那绝对是有钱了之后的后话。

npk的客户群很广泛,Dell, Heineken Etc.

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以色列的 Elisha Tal, IDEO 以色列分部的合伙人,得过无数设计奖项,虽然不是大红大紫的人,我却很欣赏他的性格。

秩序  节制 Temperance

Wolfram 和 Tal这两个人的演讲让我想了 亚当斯密,苏格兰经济学家哲学家,他在《国富论》中所阐述的 调节市场秩序的 无形的手,在社会中的 微观体现中, 似乎就是Tal 这样的人。他们的意识支配着团体的行动,社会这个大车轮被他们慢慢推进着。

衷心的希望 Tristan 能够成长成 超越 Tal的人, A well organized person.

也想起了 Dr. XIN Xiangyang 的话

作为一名设计师要规划好自己的时间,什么时候是草方案,什么时候发展concept,什么时候开始visualization,什么时候准备presentation。

done is done,对于一名设计师,一个项目从来没有结束的时候,你总能在为它增加细节,但是 我们必须在适当的时候停下,向后进行。这样才能 把设计 拿到商业的维度。

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左脑型人和右脑型人的老生常谈, 庆幸自己是右脑发达些,还有可能做设计相关的行业,可是我这语言天赋也太差了。。和 Francisco 学了很久西班牙语  还是只会说两句。。

三天的 BoDW 终于整理完了,但是还有很多演讲者 提及的话题 需要时间去深入 思考。

感谢大家对于这些散乱文字的关注。

21.12.2008  21:00

韩超

香港理工大学设计学院

Written by 韩超

十二月 21st, 2008 at 8:55 下午

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香港设计商周 BoDW 参会记录 Day 2.

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第二天的上午是飞利浦的两位设计师做的第一场演讲。他们来自Philips Health Car, Kristina 是高级副总裁及市场推广总监,Grant 是设计部副总裁。两人不痛不痒的介绍了 Philips Health Car目前正在进行的项目,专业而平淡。

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Philips展示的大部分项目都很注重用户体验,但是说到预算的时候两人确是轻描淡写,只是简单地说不会高出很多,但面对第三世界国家医疗尚且不能普及的问题, 为10%的人做设计的问题难免再一次展现。重视用户体验固然是正确的,Realizability 却也是不能忽视的环节。

Conceptural 的东西就象是整个系统中的模范,遥不可及地影响着其他设计者。像是Jean Baudriliard 在 The System of Object 中提及的,

There is no possibility of the model’s moving into a series without being replaced simultaneously by another model.

Models move faster than series, they are of the moment, whereas series float somewhere between the past and the present, trying hard to catch up.

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关键字是 People Focused,Healthcare Simplified。其实设计的领域中 Simplified 这一说法是被广泛认同的,在关注用户的设计中,解决方案的简化程度可以说是usability的重要指标。

之前提到了科技使用的三个阶段

Stage 1: enthusiast-EE Lab at IDEO 热情阶段

Stage 2: professional -Medical equipment 专业阶段

Stage 3: consumer-iPod at Apple Store 消费阶段

我们不能指望所有的用户都成长到专业用户的阶段 所以拉低使用底线是我们日后做设计所必须思考的。

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各种各样的专业 服饰 语言 气质 Etc.

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接下来的是一位 荷兰的 fashion designer, 个人对这个问题不是很敏感,阿锴说,她穿了一双绿色大号踩花鞋。。

不平的说一句,她竟然顶替了 Ben Van Berkel 鹿特丹天鹅桥的设计者,当然是因为后者没有时间来,于是直接睡了过去。。

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两张 鹿特丹 天鹅桥 夜景,希望 大家喜欢。

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droog–

“ 荷蘭文名稱「Droog Design」,翻譯為英文意即為:「一本正經、嚴肅的幽默」,令人聯想到的是一種尖銳、充滿嘲諷卻面無表情的幽默感。
「Droog Design」不只是一個品牌,它已經成為一種內在的態度,將功能、形式及樂趣的概念加以消化整合後,對我們所處的環境處境及理性態度作出批判。「Droog Design」的設計師所設計的產品為設計領域提出了許多與設計本身關係密切的問題及挑戰;這些作品質疑了一些基本的、永遠無法被滿足的設計概念,例如:實用、新奇、獨特、個性化及適用性,並且為我們的文化及社會提出了另一種評論角度。”

节选自 楚格设计

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个人对这种风格 没有评价,neutral comment ,hehe。。

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接下来的是 Irma 平面界地位崇高的创作人。图为 SHV Think Book,享誉全球。

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从大到小 种类齐全,呵呵,我这个外行只能看看热闹。

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韩国的Moon 。很不错的导示系统设计

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Dave 是Kessels Kramer的创作总监,很多很有烧伤力的想法。

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一个青年旅馆的广告。他的想法很简单,平常的青年旅馆,条件很差却要收取相对较高一些的房费,于是Dave 直接展示旅馆最差的一面,还能比这些更差么? 两组概念稿 做得很有意思。上图是check in check out的对比系列。

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这一组是Eco friendly 系列,打着生态友好的幌子节省能源和设施,也不能说是节省,就根本什么都没有。。空手套白狼。

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晚上连灯都省了,还真是Eco-Fact。

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Katsunori 日式的simplicity。

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刚放出来的时候我以为是分镜,结果翻译说是最后播出的版本,可能给人的印象会很深刻吧。

个人不是很喜欢这种粗犷的风格。感觉显得不专业,也极有可能是虚荣心在作怪。其实只要让客户记住,就已经非常专业了。

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麒麟啤酒的各种瓶标。

第二天的展会就这样结束了。

Written by 韩超

十二月 16th, 2008 at 3:26 下午

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